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	<id>https://wiki.opencae.or.jp/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kusumura</id>
	<title>オープンCAEWiki  OpenCAE Wiki - 利用者の投稿記録 [ja]</title>
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	<updated>2026-04-25T12:24:53Z</updated>
	<subtitle>利用者の投稿記録</subtitle>
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		<id>https://wiki.opencae.or.jp/index.php?title=LS-Dyna%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&amp;diff=796</id>
		<title>LS-Dynaフォーマットについて</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.opencae.or.jp/index.php?title=LS-Dyna%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6&amp;diff=796"/>
		<updated>2022-11-26T07:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kusumura: /* サポートされているカード */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://2022.help.altair.com/2022.1/hwsolvers/rad/topics/solvers/rad/ls_dyna_keywords_r.htm 公式ドキュメント]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 制約事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モデルの単位は、マッピングがモデルの単位系に依存するため、*CONTROL_UNITで定義する必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*RIGIDWALL_PLANAR_FINITE_FORCES_ID&amp;lt;/nowiki&amp;gt;はサポートされていません。このオプションを*RIGIDWALL_PLANAR_FINITE_IDに置き換え、FORCESオプションの入力の最後の行を削除します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== サポートされているカード ==&lt;br /&gt;
[https://takun-physics.net/14885/ RadiossとLS-DYNAの対応表]&lt;br /&gt;
 *AIRBAG_ADIABATIC_GAS_MODEL_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このモデルは，断熱ガスによって形成される1室構造のエアバッグを定義しています．一様圧力法を用いています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *AIRBAG_SIMPLE_AIRBAG_MODEL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このモデルは、均一圧力方式、注入ガス、ベントホールを備えた1室構造のエアバッグを定義しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *AIRBAG_SIMPLE_PRESSURE_VOLUME&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
圧力が体積の関数である1室型エアバッグを説明します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *BOUNDARY_PRESCRIBED_MOTION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、ノードまたはノードセットに適用される課された速度、加速度、または変位を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *BOUNDARY_SPC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
並進と回転を固定するために、ノードに境界条件を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONSTRAINED_EXTRA_NODES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リジッドボディに追加するノードを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONSTRAINED_GENERALIZED_WELD_SPOT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つのノード間の接続を、力による故障の可能性を考慮したモデルで定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONSTRAINED_INTERPOLATION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RBE3 要素を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONSTRAINED_JOINT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つのリジッドボディ間のジョイントを定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONSTRAINED_JOINT_STIFFNESS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つの剛体間のジョイントの回転自由度のための剛性、停止角度、摩擦を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONSTRAINED_NODAL_RIGID_BODY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、節点剛体を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONSTRAINED_RIGID_BODIES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リジッドボディ・アセンブリを定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONSTRAINED_ SPOTWELD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2つのノード間の接続を、力に基づく故障モデルで定義することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONTACT_AUTOMATIC_GENERAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要素間の自動的な一般接触インターフェースを定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONTACT_AUTOMATIC_NODES_TO_SURFACE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面接触界面への節点を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONTACT_AUTOMATIC_SINGLE_SURFACE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エレメント間の自動シングルコンタクト・インターフェースを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONTACT_AUTOMATIC_SURFACE_TO_SURFACE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シェルとソリッド要素のセット間の表面間の接触を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONTACT_ERODING_NODES_TO_SURFACE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面接触界面への節点を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONTACT_ERODING_SINGLE_SURFACE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シェルとソリッド要素からなる自動的な単一接触界面セットを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONTACT_FORCE_TRANSDUCER_PENALTY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セット、パート、サブセットで決定されたノード/セグメントの与えられたセットに作用する接触力（他の既存の接触から）の出力を蓄積し、相互作用するメイン側の接触エンティティをオプションで選択します。エンティティ、およびセットとボックスの間の交差を任意に選択できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONTACT_INTERIOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定義された部品セットに定義された各部品の内部コンタクトを定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONTACT_NODES_TO_SURFACE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表面接触界面への節点を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONTACT_SPOTWELD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スポット溶接接続専用の面接触界面への節を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONTACT_TIED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、エンティティ間のタイドコンタクトを定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONTROL_OUTPUT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starter出力の詳細を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONTROL_TERMINATION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、実行中のシミュレーションを停止するための条件を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONTROL_TIMESTEP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タイムステップの制御条件を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *CONTROL_UNITS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは，入力ファイルの単位系を定義する。このキーワードを含めることが推奨される。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DAMPING_GLOBAL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
モデル全体のレイリー質量および剛性減衰係数を定義するために使用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DAMPING_PART_STIFFNESS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グローバル座標系で適用される部品または部品群に適用されるレイリー剛性ダンピングを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DATABASE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時刻歴データに対する出力周波数を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DATABASE_BINARY_D3DUMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リスタートファイル書き込みの出力頻度を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DATABASE_BINARY_D3PLOT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アニメーションファイルの出力頻度を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DATABASE_BINARY_INTFOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アニメーションファイルの接触力、圧力ベクトル、出力周波数を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DATABASE_BINARY_RUNRSF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リスタートファイル書き込みの出力頻度を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DATABASE_CROSS_SECTION_PLANE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部品セットで定義された力とモーメントを出力するための平面断面を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DATABASE_CROSS_SECTION_SET&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
節点群、要素群で定義された力とモーメントを出力する断面を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DATABASE_EXTENT_BINARY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アニメーション出力ファイルに書き込まれる結果を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DATABASE_HISTORY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、時刻歴ファイルに出力するエンティティを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DATABASE_HISTORY_NODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
時刻歴ファイルに出力するノードのリストを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DEFINE_BOX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グローバル座標系またはローカル座標系で矩形ボックスを定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DEFINE_COORDINATE_NODES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
節点ベースの移動座標系を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DEFINE_COORDINATE_SYSTEM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、固定座標系を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DEFINE_COORDINATE_VECTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、ローカルなベクトル方向を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DEFINE_CURVE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オフセットとスケールを含む表形式の入力を使用して関数を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DEFINE_SD_ORIENTATION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
離散的なバネの剛性方向を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DEFINE_TABLE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テーブルを定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DEFINE_TRANSFORMATION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INCLUDE_TRANSFORM で使用されるノードとエンティティ変換を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *DEFINE_VECTOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、ローカルなベクトル方向を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *ELEMENT_BEAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
梁、離散梁、トラス要素を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *ELEMENT_DISCRETE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1自由度のスプリング要素を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *ELEMENT_MASS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、ノードまたはノードセットに追加される質量を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *ELEMENT_MASS_PART&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、部品や部品セットに追加される質量を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *ELEMENT_SEATBELT_ACCELEROMETER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、加速度センサを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *ELEMENT_SHELL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 個または 4 個の節点を持つシェル要素を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *ELEMENT_SOLID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3次元のソリッド要素を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *INCLUDE_PATH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インクルードファイルのパスまたは相対パスを指定する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *INCLUDE_TRANSFORM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
変換を伴うインクルードファイルを定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *INITIAL_STRAIN_SHELL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グローバル座標系でのシェル要素のひずみを初期化します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *INITIAL_STRESS_SHELL_{OPTION}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部品に属する要素の参照状態を、与えられた節点座標を用いて定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *INITIAL_VELOCITY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノードセットの初速を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *INITIAL_VELOCITY_GENERATION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
並進と回転の両方の初速を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *INITIAL_VELOCITY_NODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、ノードの初期並進速度と初期回転速度を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *INITIAL_VELOCITY_RIGID_BODY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剛体の初速度を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *INTEGRATION_SHELL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複合シェル要素の厚み積分ルールを通してユーザー定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *KEYWORD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは常に入力ファイルの最初のカードであるべきである。オプションで*CONTROL_UNITカードと一緒に使用し、モデル単位を指定することができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *LOAD_BODY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加速度荷重を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *LOAD_GRAVITY_PART&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部品または部品の集合にかかる重力荷重を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *LOAD_NODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定義された節点または節点セットの各節点にかかる集中力またはモーメントを定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *LOAD_SHELL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単一のシェル要素またはシェル要素のセットに対する圧力荷重を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_001 (ELASTIC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フックの法則を用いた等方性線形弾性体を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_002 (ORTHOTROPIC_ELASTIC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単純な直交異方性弾性体を表現したモデルです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_003 (PLASTIC_KINEMATIC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等方性弾塑性材料をCowper-Symondsひずみ速度モデルで定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_006 (VISCOELASTIC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは等方性、粘弾性材料を定義します。一般に、非圧縮性のゴム、ポリマー、発泡体、エラストマーをモデル化するために使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_007 (BLATZ_KO_RUBBER)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、等方性、非圧縮性、Neo-Hookean 超弾性材料を定義しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_009 (NULL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剛性のないボイド材を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_015 (JOHNSON_COOK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このモデルは、材料応力をひずみ、ひずみ速度、温度依存性、塑性ひずみ破壊基準の関数として表現します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_018 (POWER_LAW_PLASTICITY)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このモデルは、等方性塑性モデルにべき乗則硬化を用いた速度効果を表現しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_020 (RIGID)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部品に割り当てられた硬質材料を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_024 (PIECEWISE_LINEAR_PLASTICITY)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等方性弾塑性材料を、表形式の応力対塑性ひずみの入力を用いて、異なるひずみ速度で定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_026 (HONEYCOMB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、直交異方性の圧縮性ハニカム材料を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_027 (MOONEY-RIVLIN_RUBBER)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mooney-Rivlin等方性超弾性非圧縮材料を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_032 (LAMINATED_GLASS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、高分子層を持つ層状ガラスの材料モデルを定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_034 (FABRIC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
圧縮時に軟化する直交異方性弾性体を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_057 (LOW_DENSITY_FOAM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等方性、粘弾性、低密度の発泡体を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_061 (KELVIN_MAXWELL_VISCOELASTIC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソリッド要素に等方性粘弾性材料を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_066 (LINEAR_ELASTIC_DISCRETE_BEAM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、6つの非結合自由度とオプションの予荷重を持つ線形弾性離散梁材を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_067 (NONLINEAR_ELASTIC_DISCRETE_BEAM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、6自由度を持つ非線形弾性離散梁材を定義し、オプションで予圧を設定することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_068 (NONLINEAR_PLASTIC_DISCRETE_BEAM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6自由度を持つ非線形弾塑性離散梁材料を定義し、オプションで予圧を設定できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_071 (CABLE_DISCRETE_BEAM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、圧縮時に剛性を持たない弾性ケーブル材料を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_074 (ELASTIC_SPRING_DISCRETE_BEAM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、1自由度とオプションの予圧オプションを持つ非線形弾塑性離散梁材料を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_077_O (OGDEN_RUBBER)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogden材料モデルを使用して指定された、等方性、超弾性、粘性、非圧縮性の材料を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_081 (PLASTICITY_WITH_DAMAGE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等方性弾塑性材料を、表形式の応力対塑性ひずみの入力と単純な損傷モデルを使って定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_083 (FU_CHANG_FOAM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等方性で圧縮性の高いフーチャンフォームを定義しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_098 (SIMPLIFIED_JOHNSON_COOK)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson-Cook材料モデルによる等方性弾塑性材料を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_099 (SIMPLIFIED_JOHNSON_COOK_ORTHOTROPIC_DAMAGE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johnson-Cook材料モデルによる等方性弾塑性材料を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_100 (SPOTWELD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
梁要素（elform=9）またはソリッド要素に弾塑性スポット溶接材料を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_119 (GENERAL_NONLINEAR_6DOF_DISCRETE_BEAM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6自由度を持つ非線形弾塑性離散梁材料を定義します。異なる荷重と除荷の挙動を指定可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_121 (GENERAL_NONLINEAR_1DOF_DISCRETE_BEAM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1自由度の非線形弾塑性離散梁材を定義します。異なる荷重と除荷の挙動を指定することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_123 (MODIFIED_PIECEWISE_LINEAR_PLASTICITY)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等方性弾塑性材料を、表形式の応力対塑性ひずみの入力を用いて、異なるひずみ速度で定義します。材料の減肉とFLD破壊も含まれています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_126 (MODIFIED_HONEYCOMB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3次元の直交異方性非線形弾塑性材料を表現するモデルで、通常ハニカムや発泡材をモデル化するのに使用されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_138 (COHESIVE_MIXED_MODE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このモデルは、延性接着材料の構成関係を法線方向と接線方向の2つのモードで表現しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_169 (ARUP_ADHESIVE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
粘着結合材を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_181 (SIMPLIFIED_RUBBER/FOAM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
単軸引張圧縮試験結果を入力曲線としたゴム・発泡体材料を定義します。この材料は、ソリッド要素でのみ使用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_196 (GENERAL_SPRING_DISCRETE_BEAM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6自由度の非線形弾塑性離散梁材を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_240 (COHESIVE_MIXED_MODE_ELASTOPLASTIC_RATE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状態依存性、法線・せん断損傷、法線・せん断破壊を持つ完全塑性凝集材料を定義しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_ADD_EROSION&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このモデルは、様々な材料モデル上に追加可能な異なる故障モデルを表現しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_S01 (SPRING_ELASTIC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
線形バネ材を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_S02 (DAMPER_VISCOUS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リニアダンパースプリングの材質を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_S03 (SPRING_ELASTOPLASTIC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弾塑性バネ材を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_S04 (SPRING_NONLINEAR_ELASTIC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非線形弾性バネ材を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_S05 (DAMPER_NONLINEAR_VISCOUS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非線形ダンパースプリング材を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_S06 (SPRING_GENERAL_NONLINEAR)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
荷重と除荷のオプションを持つ非線形ばね材料を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *MAT_S08 (SPRING_INELASTIC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
引張または圧縮時のみ剛性を持つ非線形ばね材料を定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *NODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グローバル座標系でのノード番号とノード座標を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *NODE_TRANSFORM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノードの集合に適用されるノード座標変換を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *PART&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
材料と特性情報を組み合わせた部品を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *RIGIDWALL_GEOMETRIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下のような異なる形状の剛体壁を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *RIGIDWALL_PLANAR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、平面剛体壁の運動条件を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SECTION_BEAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
梁、トラス、離散梁の有限要素特性を定義しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SECTION_DISCRETE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、ばね要素の有限要素特性を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SECTION_SHELL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シェル要素のプロパティを定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SECTION_SOLID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソリッド要素の有限要素プロパティを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_BEAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、ビームのリストに基づいて、様々な方法でビームのセットを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_BEAM_ADD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
梁要素の集合のリストに基づき、梁要素の集合を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_BEAM_INTERSECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、ビーム要素のセットリストの交点からセットを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_DISCRETE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スプリングのリストを元に、様々な方法でスプリングのセットを定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_DISCRETE_ADD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
離散要素の集合のリストに基づいて、離散要素の集合を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_DISCRETE_INTERSECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、離散的な要素の集合リストの交点から集合を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_NODE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノードのリストに基づいて、様々な方法でノードの集合を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_NODE_ADD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、既存の集合のリストからノードの集合を定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_NODE_INTERSECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、ノードのセットリストの交点からセットを定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_PART&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リストに基づいて部品のセットを定義するか、部品IDの範囲を指定してリストを生成します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_PART_ADD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、既存の部品セットの一覧から部品セットを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_SEGMENT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3つまたは4つのノードセグメントで定義されたサーフェスを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_SEGMENT_ADD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セグメントセットのリストに基づき、セグメントセットを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_SEGMENT_INTERSECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、セグメントのセットリストの交点からセットを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_SHELL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、シェルのリストに基づいて、様々な方法でシェルのセットを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_SHELL_ADD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シェル要素セットのリストに基づいて、シェル要素セットを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_SHELL_INTERSECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、シェル要素のセットリストの交点からセットを定義する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_SOLID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、固体のリストに基づいて、様々な方法で固体のセットを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_SOLID_ADD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソリッド要素のセットのリストに基づき、ソリッド要素のセットを定義します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *SET_SOLID_INTERSECT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このキーワードは、ソリッド要素のセットリストの交点からセットを定義する。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kusumura</name></author>
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