「LS-Dynaフォーマットについて」の版間の差分

 
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== サポートされているカード ==
== サポートされているカード ==
こちらが非常に詳しい。
[https://takun-physics.net/14885/ RadiossとLS-DYNAの対応表]
[https://takun-physics.net/14885/ RadiossとLS-DYNAの対応表]
以下、公式ドキュメントの機械翻訳
  *AIRBAG_ADIABATIC_GAS_MODEL_ID
  *AIRBAG_ADIABATIC_GAS_MODEL_ID



2023年1月20日 (金) 16:49時点における最新版

公式ドキュメント

制約事項

モデルの単位は、マッピングがモデルの単位系に依存するため、*CONTROL_UNITで定義する必要があります。

*RIGIDWALL_PLANAR_FINITE_FORCES_IDはサポートされていません。このオプションを*RIGIDWALL_PLANAR_FINITE_IDに置き換え、FORCESオプションの入力の最後の行を削除します。

サポートされているカード

こちらが非常に詳しい。

RadiossとLS-DYNAの対応表


以下、公式ドキュメントの機械翻訳

*AIRBAG_ADIABATIC_GAS_MODEL_ID

このモデルは,断熱ガスによって形成される1室構造のエアバッグを定義しています.一様圧力法を用いています。

*AIRBAG_SIMPLE_AIRBAG_MODEL

このモデルは、均一圧力方式、注入ガス、ベントホールを備えた1室構造のエアバッグを定義しています。

*AIRBAG_SIMPLE_PRESSURE_VOLUME

圧力が体積の関数である1室型エアバッグを説明します。

*BOUNDARY_PRESCRIBED_MOTION

このキーワードは、ノードまたはノードセットに適用される課された速度、加速度、または変位を定義します。

*BOUNDARY_SPC

並進と回転を固定するために、ノードに境界条件を定義する。

*CONSTRAINED_EXTRA_NODES

リジッドボディに追加するノードを定義します。

*CONSTRAINED_GENERALIZED_WELD_SPOT

2つのノード間の接続を、力による故障の可能性を考慮したモデルで定義します。

*CONSTRAINED_INTERPOLATION

RBE3 要素を定義する。

*CONSTRAINED_JOINT

2つのリジッドボディ間のジョイントを定義する。

*CONSTRAINED_JOINT_STIFFNESS

2つの剛体間のジョイントの回転自由度のための剛性、停止角度、摩擦を定義します。

*CONSTRAINED_NODAL_RIGID_BODY

このキーワードは、節点剛体を定義する。

*CONSTRAINED_RIGID_BODIES

リジッドボディ・アセンブリを定義する。

*CONSTRAINED_ SPOTWELD

2つのノード間の接続を、力に基づく故障モデルで定義することができます。

*CONTACT_AUTOMATIC_GENERAL

要素間の自動的な一般接触インターフェースを定義する。

*CONTACT_AUTOMATIC_NODES_TO_SURFACE

表面接触界面への節点を定義する。

*CONTACT_AUTOMATIC_SINGLE_SURFACE

エレメント間の自動シングルコンタクト・インターフェースを定義します。

*CONTACT_AUTOMATIC_SURFACE_TO_SURFACE

シェルとソリッド要素のセット間の表面間の接触を定義します。

*CONTACT_ERODING_NODES_TO_SURFACE

表面接触界面への節点を定義する。

*CONTACT_ERODING_SINGLE_SURFACE

シェルとソリッド要素からなる自動的な単一接触界面セットを定義します。

*CONTACT_FORCE_TRANSDUCER_PENALTY

セット、パート、サブセットで決定されたノード/セグメントの与えられたセットに作用する接触力(他の既存の接触から)の出力を蓄積し、相互作用するメイン側の接触エンティティをオプションで選択します。エンティティ、およびセットとボックスの間の交差を任意に選択できます。

*CONTACT_INTERIOR

定義された部品セットに定義された各部品の内部コンタクトを定義する。

*CONTACT_NODES_TO_SURFACE

表面接触界面への節点を定義する。

*CONTACT_SPOTWELD

スポット溶接接続専用の面接触界面への節を定義する。

*CONTACT_TIED

このキーワードは、エンティティ間のタイドコンタクトを定義する。

*CONTROL_OUTPUT

Starter出力の詳細を定義します。

*CONTROL_TERMINATION

このキーワードは、実行中のシミュレーションを停止するための条件を定義します。

*CONTROL_TIMESTEP

タイムステップの制御条件を定義する。

*CONTROL_UNITS

このキーワードは,入力ファイルの単位系を定義する。このキーワードを含めることが推奨される。

*DAMPING_GLOBAL

モデル全体のレイリー質量および剛性減衰係数を定義するために使用します。

*DAMPING_PART_STIFFNESS

グローバル座標系で適用される部品または部品群に適用されるレイリー剛性ダンピングを定義します。

*DATABASE

時刻歴データに対する出力周波数を定義します。

*DATABASE_BINARY_D3DUMP

リスタートファイル書き込みの出力頻度を定義します。

*DATABASE_BINARY_D3PLOT

アニメーションファイルの出力頻度を定義します。

*DATABASE_BINARY_INTFOR

アニメーションファイルの接触力、圧力ベクトル、出力周波数を定義します。

*DATABASE_BINARY_RUNRSF

リスタートファイル書き込みの出力頻度を定義します。

*DATABASE_CROSS_SECTION_PLANE

部品セットで定義された力とモーメントを出力するための平面断面を定義する。

*DATABASE_CROSS_SECTION_SET

節点群、要素群で定義された力とモーメントを出力する断面を定義する。

*DATABASE_EXTENT_BINARY

アニメーション出力ファイルに書き込まれる結果を定義します。

*DATABASE_HISTORY

このキーワードは、時刻歴ファイルに出力するエンティティを定義します。

*DATABASE_HISTORY_NODE

時刻歴ファイルに出力するノードのリストを定義します。

*DEFINE_BOX

グローバル座標系またはローカル座標系で矩形ボックスを定義する。

*DEFINE_COORDINATE_NODES

節点ベースの移動座標系を定義する。

*DEFINE_COORDINATE_SYSTEM

このキーワードは、固定座標系を定義する。

*DEFINE_COORDINATE_VECTOR

このキーワードは、ローカルなベクトル方向を定義する。

*DEFINE_CURVE

オフセットとスケールを含む表形式の入力を使用して関数を定義する。

*DEFINE_SD_ORIENTATION

離散的なバネの剛性方向を定義する。

*DEFINE_TABLE

テーブルを定義する。

*DEFINE_TRANSFORMATION

INCLUDE_TRANSFORM で使用されるノードとエンティティ変換を定義します。

*DEFINE_VECTOR

このキーワードは、ローカルなベクトル方向を定義する。

*ELEMENT_BEAM

梁、離散梁、トラス要素を定義します。

*ELEMENT_DISCRETE

1自由度のスプリング要素を定義する。

*ELEMENT_MASS

このキーワードは、ノードまたはノードセットに追加される質量を定義します。

*ELEMENT_MASS_PART

このキーワードは、部品や部品セットに追加される質量を定義します。

*ELEMENT_SEATBELT_ACCELEROMETER

このキーワードは、加速度センサを定義します。

*ELEMENT_SHELL

3 個または 4 個の節点を持つシェル要素を定義します。

*ELEMENT_SOLID

3次元のソリッド要素を定義します。

*INCLUDE_PATH

インクルードファイルのパスまたは相対パスを指定する。

*INCLUDE_TRANSFORM

変換を伴うインクルードファイルを定義する。

*INITIAL_STRAIN_SHELL

グローバル座標系でのシェル要素のひずみを初期化します。

*INITIAL_STRESS_SHELL_{OPTION}

部品に属する要素の参照状態を、与えられた節点座標を用いて定義する。

*INITIAL_VELOCITY

ノードセットの初速を定義します。

*INITIAL_VELOCITY_GENERATION

並進と回転の両方の初速を定義する。

*INITIAL_VELOCITY_NODE

このキーワードは、ノードの初期並進速度と初期回転速度を定義する。

*INITIAL_VELOCITY_RIGID_BODY

剛体の初速度を定義する。

*INTEGRATION_SHELL

複合シェル要素の厚み積分ルールを通してユーザー定義する。

*KEYWORD

このキーワードは常に入力ファイルの最初のカードであるべきである。オプションで*CONTROL_UNITカードと一緒に使用し、モデル単位を指定することができる。

*LOAD_BODY

加速度荷重を定義する。

*LOAD_GRAVITY_PART

部品または部品の集合にかかる重力荷重を定義する。

*LOAD_NODE

定義された節点または節点セットの各節点にかかる集中力またはモーメントを定義する。

*LOAD_SHELL

単一のシェル要素またはシェル要素のセットに対する圧力荷重を定義します。

*MAT_001 (ELASTIC)

フックの法則を用いた等方性線形弾性体を定義する。

*MAT_002 (ORTHOTROPIC_ELASTIC)

単純な直交異方性弾性体を表現したモデルです。

*MAT_003 (PLASTIC_KINEMATIC)

等方性弾塑性材料をCowper-Symondsひずみ速度モデルで定義します。

*MAT_006 (VISCOELASTIC)

このキーワードは等方性、粘弾性材料を定義します。一般に、非圧縮性のゴム、ポリマー、発泡体、エラストマーをモデル化するために使用されます。

*MAT_007 (BLATZ_KO_RUBBER)

このキーワードは、等方性、非圧縮性、Neo-Hookean 超弾性材料を定義しています。

*MAT_009 (NULL)

剛性のないボイド材を定義します。

*MAT_015 (JOHNSON_COOK)

このモデルは、材料応力をひずみ、ひずみ速度、温度依存性、塑性ひずみ破壊基準の関数として表現します。

*MAT_018 (POWER_LAW_PLASTICITY)

このモデルは、等方性塑性モデルにべき乗則硬化を用いた速度効果を表現しています。

*MAT_020 (RIGID)

部品に割り当てられた硬質材料を定義します。

*MAT_024 (PIECEWISE_LINEAR_PLASTICITY)

等方性弾塑性材料を、表形式の応力対塑性ひずみの入力を用いて、異なるひずみ速度で定義します。

*MAT_026 (HONEYCOMB)

このキーワードは、直交異方性の圧縮性ハニカム材料を定義します。

*MAT_027 (MOONEY-RIVLIN_RUBBER)

Mooney-Rivlin等方性超弾性非圧縮材料を定義します。

*MAT_032 (LAMINATED_GLASS)

このキーワードは、高分子層を持つ層状ガラスの材料モデルを定義する。

*MAT_034 (FABRIC)

圧縮時に軟化する直交異方性弾性体を定義します。

*MAT_057 (LOW_DENSITY_FOAM)

等方性、粘弾性、低密度の発泡体を定義する。

*MAT_061 (KELVIN_MAXWELL_VISCOELASTIC)

ソリッド要素に等方性粘弾性材料を定義します。

*MAT_066 (LINEAR_ELASTIC_DISCRETE_BEAM)

このキーワードは、6つの非結合自由度とオプションの予荷重を持つ線形弾性離散梁材を定義します。

*MAT_067 (NONLINEAR_ELASTIC_DISCRETE_BEAM)

このキーワードは、6自由度を持つ非線形弾性離散梁材を定義し、オプションで予圧を設定することができます。

*MAT_068 (NONLINEAR_PLASTIC_DISCRETE_BEAM)

6自由度を持つ非線形弾塑性離散梁材料を定義し、オプションで予圧を設定できます。

*MAT_071 (CABLE_DISCRETE_BEAM)

このキーワードは、圧縮時に剛性を持たない弾性ケーブル材料を定義する。

*MAT_074 (ELASTIC_SPRING_DISCRETE_BEAM)

このキーワードは、1自由度とオプションの予圧オプションを持つ非線形弾塑性離散梁材料を定義します。

*MAT_077_O (OGDEN_RUBBER)

Ogden材料モデルを使用して指定された、等方性、超弾性、粘性、非圧縮性の材料を定義します。

*MAT_081 (PLASTICITY_WITH_DAMAGE)

等方性弾塑性材料を、表形式の応力対塑性ひずみの入力と単純な損傷モデルを使って定義します。

*MAT_083 (FU_CHANG_FOAM)

等方性で圧縮性の高いフーチャンフォームを定義しています。

*MAT_098 (SIMPLIFIED_JOHNSON_COOK)

Johnson-Cook材料モデルによる等方性弾塑性材料を定義します。

*MAT_099 (SIMPLIFIED_JOHNSON_COOK_ORTHOTROPIC_DAMAGE)

Johnson-Cook材料モデルによる等方性弾塑性材料を定義します。

*MAT_100 (SPOTWELD)

梁要素(elform=9)またはソリッド要素に弾塑性スポット溶接材料を定義します。

*MAT_119 (GENERAL_NONLINEAR_6DOF_DISCRETE_BEAM)

6自由度を持つ非線形弾塑性離散梁材料を定義します。異なる荷重と除荷の挙動を指定可能。

*MAT_121 (GENERAL_NONLINEAR_1DOF_DISCRETE_BEAM)

1自由度の非線形弾塑性離散梁材を定義します。異なる荷重と除荷の挙動を指定することができます。

*MAT_123 (MODIFIED_PIECEWISE_LINEAR_PLASTICITY)

等方性弾塑性材料を、表形式の応力対塑性ひずみの入力を用いて、異なるひずみ速度で定義します。材料の減肉とFLD破壊も含まれています。

*MAT_126 (MODIFIED_HONEYCOMB)

3次元の直交異方性非線形弾塑性材料を表現するモデルで、通常ハニカムや発泡材をモデル化するのに使用されます。

*MAT_138 (COHESIVE_MIXED_MODE)

このモデルは、延性接着材料の構成関係を法線方向と接線方向の2つのモードで表現しています。

*MAT_169 (ARUP_ADHESIVE)

粘着結合材を定義する。

*MAT_181 (SIMPLIFIED_RUBBER/FOAM)

単軸引張圧縮試験結果を入力曲線としたゴム・発泡体材料を定義します。この材料は、ソリッド要素でのみ使用できます。

*MAT_196 (GENERAL_SPRING_DISCRETE_BEAM)

6自由度の非線形弾塑性離散梁材を定義します。

*MAT_240 (COHESIVE_MIXED_MODE_ELASTOPLASTIC_RATE)

状態依存性、法線・せん断損傷、法線・せん断破壊を持つ完全塑性凝集材料を定義しています。

*MAT_ADD_EROSION

このモデルは、様々な材料モデル上に追加可能な異なる故障モデルを表現しています。

*MAT_S01 (SPRING_ELASTIC)

線形バネ材を定義します。

*MAT_S02 (DAMPER_VISCOUS)

リニアダンパースプリングの材質を定義します。

*MAT_S03 (SPRING_ELASTOPLASTIC)

弾塑性バネ材を定義する。

*MAT_S04 (SPRING_NONLINEAR_ELASTIC)

非線形弾性バネ材を定義します。

*MAT_S05 (DAMPER_NONLINEAR_VISCOUS)

非線形ダンパースプリング材を定義する。

*MAT_S06 (SPRING_GENERAL_NONLINEAR)

荷重と除荷のオプションを持つ非線形ばね材料を定義します。

*MAT_S08 (SPRING_INELASTIC)

引張または圧縮時のみ剛性を持つ非線形ばね材料を定義します。

*NODE

グローバル座標系でのノード番号とノード座標を定義する。

*NODE_TRANSFORM

ノードの集合に適用されるノード座標変換を定義する。

*PART

材料と特性情報を組み合わせた部品を定義する。

*RIGIDWALL_GEOMETRIC

以下のような異なる形状の剛体壁を定義する。

*RIGIDWALL_PLANAR

このキーワードは、平面剛体壁の運動条件を定義する。

*SECTION_BEAM

梁、トラス、離散梁の有限要素特性を定義しています。

*SECTION_DISCRETE

このキーワードは、ばね要素の有限要素特性を定義する。

*SECTION_SHELL

シェル要素のプロパティを定義する。

*SECTION_SOLID

ソリッド要素の有限要素プロパティを定義します。

*SET_BEAM

このキーワードは、ビームのリストに基づいて、様々な方法でビームのセットを定義します。

*SET_BEAM_ADD

梁要素の集合のリストに基づき、梁要素の集合を定義する。

*SET_BEAM_INTERSECT

このキーワードは、ビーム要素のセットリストの交点からセットを定義します。

*SET_DISCRETE

スプリングのリストを元に、様々な方法でスプリングのセットを定義する。

*SET_DISCRETE_ADD

離散要素の集合のリストに基づいて、離散要素の集合を定義する。

*SET_DISCRETE_INTERSECT

このキーワードは、離散的な要素の集合リストの交点から集合を定義する。

*SET_NODE

ノードのリストに基づいて、様々な方法でノードの集合を定義する。

*SET_NODE_ADD

このキーワードは、既存の集合のリストからノードの集合を定義する。

*SET_NODE_INTERSECT

このキーワードは、ノードのセットリストの交点からセットを定義する。

*SET_PART

リストに基づいて部品のセットを定義するか、部品IDの範囲を指定してリストを生成します。

*SET_PART_ADD

このキーワードは、既存の部品セットの一覧から部品セットを定義します。

*SET_SEGMENT

3つまたは4つのノードセグメントで定義されたサーフェスを定義します。

*SET_SEGMENT_ADD

セグメントセットのリストに基づき、セグメントセットを定義します。

*SET_SEGMENT_INTERSECT

このキーワードは、セグメントのセットリストの交点からセットを定義します。

*SET_SHELL

このキーワードは、シェルのリストに基づいて、様々な方法でシェルのセットを定義します。

*SET_SHELL_ADD

シェル要素セットのリストに基づいて、シェル要素セットを定義します。

*SET_SHELL_INTERSECT

このキーワードは、シェル要素のセットリストの交点からセットを定義する。

*SET_SOLID

このキーワードは、固体のリストに基づいて、様々な方法で固体のセットを定義します。

*SET_SOLID_ADD

ソリッド要素のセットのリストに基づき、ソリッド要素のセットを定義します。

*SET_SOLID_INTERSECT

このキーワードは、ソリッド要素のセットリストの交点からセットを定義する。