「LS-Dynaフォーマットについて」の版間の差分

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== 制約事項 ==
 
モデルの単位は、マッピングがモデルの単位系に依存するため、*CONTROL_UNITで定義する必要があります。
 
*RIGIDWALL_PLANAR_FINITE_FORCES_ID はサポートされていません。このオプションを*RIGIDWALL_PLANAR_FINITE_IDに置き換え、FORCESオプションの入力の最後の行を削除します。
 
== サポートされているカード ==
 
*AIRBAG_ADIABATIC_GAS_MODEL_ID
 
このモデルは,断熱ガスによって形成される1室構造のエアバッグを定義しています.一様圧力法を用いています。
 
*AIRBAG_SIMPLE_AIRBAG_MODEL
 
このモデルは、均一圧力方式、注入ガス、ベントホールを備えた1室構造のエアバッグを定義しています。
 
*AIRBAG_SIMPLE_PRESSURE_VOLUME
 
圧力が体積の関数である1室型エアバッグを説明します。
 
*BOUNDARY_PRESCRIBED_MOTION
 
このキーワードは、ノードまたはノードセットに適用される課された速度、加速度、または変位を定義します。
 
*BOUNDARY_SPC
 
並進と回転を固定するために、ノードに境界条件を定義する。
 
*CONSTRAINED_EXTRA_NODES
 
リジッドボディに追加するノードを定義します。
 
*CONSTRAINED_GENERALIZED_WELD_SPOT
 
2つのノード間の接続を、力による故障の可能性を考慮したモデルで定義します。
 
*CONSTRAINED_INTERPOLATION
 
RBE3 要素を定義する。
 
*CONSTRAINED_JOINT
 
2つのリジッドボディ間のジョイントを定義する。
 
*CONSTRAINED_JOINT_STIFFNESS
 
2つの剛体間のジョイントの回転自由度のための剛性、停止角度、摩擦を定義します。
 
*CONSTRAINED_NODAL_RIGID_BODY
 
このキーワードは、節点剛体を定義する。
 
*CONSTRAINED_RIGID_BODIES
 
リジッドボディ・アセンブリを定義する。
 
*CONSTRAINED_ SPOTWELD
 
2つのノード間の接続を、力に基づく故障モデルで定義することができます。
 
*CONTACT_AUTOMATIC_GENERAL
 
要素間の自動的な一般接触インターフェースを定義する。
 
*CONTACT_AUTOMATIC_NODES_TO_SURFACE
 
表面接触界面への節点を定義する。
 
*CONTACT_AUTOMATIC_SINGLE_SURFACE
 
エレメント間の自動シングルコンタクト・インターフェースを定義します。
 
*CONTACT_AUTOMATIC_SURFACE_TO_SURFACE
 
シェルとソリッド要素のセット間の表面間の接触を定義します。
 
*CONTACT_ERODING_NODES_TO_SURFACE
 
表面接触界面への節点を定義する。
 
*CONTACT_ERODING_SINGLE_SURFACE
 
シェルとソリッド要素からなる自動的な単一接触界面セットを定義します。
 
*CONTACT_FORCE_TRANSDUCER_PENALTY
 
セット、パート、サブセットで決定されたノード/セグメントの与えられたセットに作用する接触力(他の既存の接触から)の出力を蓄積し、相互作用するメイン側の接触エンティティをオプションで選択します。エンティティ、およびセットとボックスの間の交差を任意に選択できます。
 
*CONTACT_INTERIOR
 
定義された部品セットに定義された各部品の内部コンタクトを定義する。
 
*CONTACT_NODES_TO_SURFACE
 
表面接触界面への節点を定義する。
 
*CONTACT_SPOTWELD
 
スポット溶接接続専用の面接触界面への節を定義する。
 
*CONTACT_TIED
 
このキーワードは、エンティティ間のタイドコンタクトを定義する。
 
*CONTROL_OUTPUT
 
Starter出力の詳細を定義します。
 
*CONTROL_TERMINATION
 
このキーワードは、実行中のシミュレーションを停止するための条件を定義します。
 
*CONTROL_TIMESTEP
 
タイムステップの制御条件を定義する。
 
*CONTROL_UNITS
 
このキーワードは,入力ファイルの単位系を定義する。このキーワードを含めることが推奨される。
 
*DAMPING_GLOBAL
 
モデル全体のレイリー質量および剛性減衰係数を定義するために使用します。
 
*DAMPING_PART_STIFFNESS
 
グローバル座標系で適用される部品または部品群に適用されるレイリー剛性ダンピングを定義します。
 
*DATABASE
 
時刻歴データに対する出力周波数を定義します。
 
*DATABASE_BINARY_D3DUMP
 
リスタートファイル書き込みの出力頻度を定義します。
 
*DATABASE_BINARY_D3PLOT
 
アニメーションファイルの出力頻度を定義します。
 
*DATABASE_BINARY_INTFOR
 
アニメーションファイルの接触力、圧力ベクトル、出力周波数を定義します。
 
*DATABASE_BINARY_RUNRSF
 
リスタートファイル書き込みの出力頻度を定義します。
 
*DATABASE_CROSS_SECTION_PLANE
 
部品セットで定義された力とモーメントを出力するための平面断面を定義する。
 
*DATABASE_CROSS_SECTION_SET
 
節点群、要素群で定義された力とモーメントを出力する断面を定義する。
 
*DATABASE_EXTENT_BINARY
 
アニメーション出力ファイルに書き込まれる結果を定義します。
 
*DATABASE_HISTORY
 
このキーワードは、時刻歴ファイルに出力するエンティティを定義します。
 
*DATABASE_HISTORY_NODE
 
時刻歴ファイルに出力するノードのリストを定義します。
 
*DEFINE_BOX
 
グローバル座標系またはローカル座標系で矩形ボックスを定義する。
 
*DEFINE_COORDINATE_NODES
 
節点ベースの移動座標系を定義する。
 
*DEFINE_COORDINATE_SYSTEM
 
このキーワードは、固定座標系を定義する。
 
*DEFINE_COORDINATE_VECTOR
 
このキーワードは、ローカルなベクトル方向を定義する。
 
*DEFINE_CURVE
 
オフセットとスケールを含む表形式の入力を使用して関数を定義する。
 
*DEFINE_SD_ORIENTATION
 
離散的なバネの剛性方向を定義する。
 
*DEFINE_TABLE
 
テーブルを定義する。
 
*DEFINE_TRANSFORMATION
 
INCLUDE_TRANSFORM で使用されるノードとエンティティ変換を定義します。
 
*DEFINE_VECTOR
 
このキーワードは、ローカルなベクトル方向を定義する。
 
*ELEMENT_BEAM
 
梁、離散梁、トラス要素を定義します。
 
*ELEMENT_DISCRETE
 
1自由度のスプリング要素を定義する。
 
*ELEMENT_MASS
 
このキーワードは、ノードまたはノードセットに追加される質量を定義します。
 
*ELEMENT_MASS_PART
 
このキーワードは、部品や部品セットに追加される質量を定義します。
 
*ELEMENT_SEATBELT_ACCELEROMETER
 
このキーワードは、加速度センサを定義します。
 
*ELEMENT_SHELL
 
3 個または 4 個の節点を持つシェル要素を定義します。
 
*ELEMENT_SOLID
 
3次元のソリッド要素を定義します。
 
*INCLUDE_PATH
 
インクルードファイルのパスまたは相対パスを指定する。
 
*INCLUDE_TRANSFORM
 
変換を伴うインクルードファイルを定義する。
 
*INITIAL_STRAIN_SHELL
 
グローバル座標系でのシェル要素のひずみを初期化します。
 
*INITIAL_STRESS_SHELL_{OPTION}
 
部品に属する要素の参照状態を、与えられた節点座標を用いて定義する。
 
*INITIAL_VELOCITY
 
ノードセットの初速を定義します。
 
*INITIAL_VELOCITY_GENERATION
 
並進と回転の両方の初速を定義する。
 
*INITIAL_VELOCITY_NODE
 
このキーワードは、ノードの初期並進速度と初期回転速度を定義する。
 
*INITIAL_VELOCITY_RIGID_BODY
 
剛体の初速度を定義する。
 
*INTEGRATION_SHELL
 
複合シェル要素の厚み積分ルールを通してユーザー定義する。
 
*KEYWORD
 
このキーワードは常に入力ファイルの最初のカードであるべきである。オプションで*CONTROL_UNITカードと一緒に使用し、モデル単位を指定することができる。
 
*LOAD_BODY
 
加速度荷重を定義する。
 
*LOAD_GRAVITY_PART
 
部品または部品の集合にかかる重力荷重を定義する。
 
*LOAD_NODE
 
定義された節点または節点セットの各節点にかかる集中力またはモーメントを定義する。
 
*LOAD_SHELL
 
単一のシェル要素またはシェル要素のセットに対する圧力荷重を定義します。
 
*MAT_001 (ELASTIC)
 
フックの法則を用いた等方性線形弾性体を定義する。
 
*MAT_002 (ORTHOTROPIC_ELASTIC)
 
単純な直交異方性弾性体を表現したモデルです。
 
*MAT_003 (PLASTIC_KINEMATIC)
 
等方性弾塑性材料をCowper-Symondsひずみ速度モデルで定義します。
 
*MAT_006 (VISCOELASTIC)
 
このキーワードは等方性、粘弾性材料を定義します。一般に、非圧縮性のゴム、ポリマー、発泡体、エラストマーをモデル化するために使用されます。
 
*MAT_007 (BLATZ_KO_RUBBER)
 
このキーワードは、等方性、非圧縮性、Neo-Hookean 超弾性材料を定義しています。
 
*MAT_009 (NULL)
 
剛性のないボイド材を定義します。
 
*MAT_015 (JOHNSON_COOK)
 
このモデルは、材料応力をひずみ、ひずみ速度、温度依存性、塑性ひずみ破壊基準の関数として表現します。
 
*MAT_018 (POWER_LAW_PLASTICITY)
 
このモデルは、等方性塑性モデルにべき乗則硬化を用いた速度効果を表現しています。
 
*MAT_020 (RIGID)
 
部品に割り当てられた硬質材料を定義します。
 
*MAT_024 (PIECEWISE_LINEAR_PLASTICITY)
 
等方性弾塑性材料を、表形式の応力対塑性ひずみの入力を用いて、異なるひずみ速度で定義します。
 
*MAT_026 (HONEYCOMB)
 
このキーワードは、直交異方性の圧縮性ハニカム材料を定義します。
 
*MAT_027 (MOONEY-RIVLIN_RUBBER)
 
Mooney-Rivlin等方性超弾性非圧縮材料を定義します。
 
*MAT_032 (LAMINATED_GLASS)
 
このキーワードは、高分子層を持つ層状ガラスの材料モデルを定義する。
 
*MAT_034 (FABRIC)
 
圧縮時に軟化する直交異方性弾性体を定義します。
 
*MAT_057 (LOW_DENSITY_FOAM)
 
等方性、粘弾性、低密度の発泡体を定義する。
 
*MAT_061 (KELVIN_MAXWELL_VISCOELASTIC)
 
ソリッド要素に等方性粘弾性材料を定義します。
 
*MAT_066 (LINEAR_ELASTIC_DISCRETE_BEAM)
 
このキーワードは、6つの非結合自由度とオプションの予荷重を持つ線形弾性離散梁材を定義します。
 
*MAT_067 (NONLINEAR_ELASTIC_DISCRETE_BEAM)
 
このキーワードは、6自由度を持つ非線形弾性離散梁材を定義し、オプションで予圧を設定することができます。
 
*MAT_068 (NONLINEAR_PLASTIC_DISCRETE_BEAM)
 
6自由度を持つ非線形弾塑性離散梁材料を定義し、オプションで予圧を設定できます。
 
*MAT_071 (CABLE_DISCRETE_BEAM)
 
このキーワードは、圧縮時に剛性を持たない弾性ケーブル材料を定義する。
 
*MAT_074 (ELASTIC_SPRING_DISCRETE_BEAM)
 
このキーワードは、1自由度とオプションの予圧オプションを持つ非線形弾塑性離散梁材料を定義します。
 
*MAT_077_O (OGDEN_RUBBER)
 
Ogden材料モデルを使用して指定された、等方性、超弾性、粘性、非圧縮性の材料を定義します。
 
*MAT_081 (PLASTICITY_WITH_DAMAGE)
 
等方性弾塑性材料を、表形式の応力対塑性ひずみの入力と単純な損傷モデルを使って定義します。
 
*MAT_083 (FU_CHANG_FOAM)
 
等方性で圧縮性の高いフーチャンフォームを定義しています。
 
*MAT_098 (SIMPLIFIED_JOHNSON_COOK)
 
Johnson-Cook材料モデルによる等方性弾塑性材料を定義します。
 
*MAT_099 (SIMPLIFIED_JOHNSON_COOK_ORTHOTROPIC_DAMAGE)
 
Johnson-Cook材料モデルによる等方性弾塑性材料を定義します。
 
*MAT_100 (SPOTWELD)
 
梁要素(elform=9)またはソリッド要素に弾塑性スポット溶接材料を定義します。
 
*MAT_119 (GENERAL_NONLINEAR_6DOF_DISCRETE_BEAM)
 
6自由度を持つ非線形弾塑性離散梁材料を定義します。異なる荷重と除荷の挙動を指定可能。
 
*MAT_121 (GENERAL_NONLINEAR_1DOF_DISCRETE_BEAM)
 
1自由度の非線形弾塑性離散梁材を定義します。異なる荷重と除荷の挙動を指定することができます。
 
*MAT_123 (MODIFIED_PIECEWISE_LINEAR_PLASTICITY)
 
等方性弾塑性材料を、表形式の応力対塑性ひずみの入力を用いて、異なるひずみ速度で定義します。材料の減肉とFLD破壊も含まれています。
 
*MAT_126 (MODIFIED_HONEYCOMB)
 
3次元の直交異方性非線形弾塑性材料を表現するモデルで、通常ハニカムや発泡材をモデル化するのに使用されます。
 
*MAT_138 (COHESIVE_MIXED_MODE)
 
このモデルは、延性接着材料の構成関係を法線方向と接線方向の2つのモードで表現しています。
 
*MAT_169 (ARUP_ADHESIVE)
 
粘着結合材を定義する。
 
*MAT_181 (SIMPLIFIED_RUBBER/FOAM)
 
単軸引張圧縮試験結果を入力曲線としたゴム・発泡体材料を定義します。この材料は、ソリッド要素でのみ使用できます。
 
*MAT_196 (GENERAL_SPRING_DISCRETE_BEAM)
 
6自由度の非線形弾塑性離散梁材を定義します。
 
*MAT_240 (COHESIVE_MIXED_MODE_ELASTOPLASTIC_RATE)
 
状態依存性、法線・せん断損傷、法線・せん断破壊を持つ完全塑性凝集材料を定義しています。
 
*MAT_ADD_EROSION
 
このモデルは、様々な材料モデル上に追加可能な異なる故障モデルを表現しています。
 
*MAT_S01 (SPRING_ELASTIC)
 
線形バネ材を定義します。
 
*MAT_S02 (DAMPER_VISCOUS)
 
リニアダンパースプリングの材質を定義します。
 
*MAT_S03 (SPRING_ELASTOPLASTIC)
 
弾塑性バネ材を定義する。
 
*MAT_S04 (SPRING_NONLINEAR_ELASTIC)
 
非線形弾性バネ材を定義します。
 
*MAT_S05 (DAMPER_NONLINEAR_VISCOUS)
 
非線形ダンパースプリング材を定義する。
 
*MAT_S06 (SPRING_GENERAL_NONLINEAR)
 
荷重と除荷のオプションを持つ非線形ばね材料を定義します。
 
*MAT_S08 (SPRING_INELASTIC)
 
引張または圧縮時のみ剛性を持つ非線形ばね材料を定義します。
 
*NODE
 
グローバル座標系でのノード番号とノード座標を定義する。
 
*NODE_TRANSFORM
 
ノードの集合に適用されるノード座標変換を定義する。
 
*PART
 
材料と特性情報を組み合わせた部品を定義する。
 
*RIGIDWALL_GEOMETRIC
 
以下のような異なる形状の剛体壁を定義する。
 
*RIGIDWALL_PLANAR
 
このキーワードは、平面剛体壁の運動条件を定義する。
 
*SECTION_BEAM
 
梁、トラス、離散梁の有限要素特性を定義しています。
 
*SECTION_DISCRETE
 
このキーワードは、ばね要素の有限要素特性を定義する。
 
*SECTION_SHELL
 
シェル要素のプロパティを定義する。
 
*SECTION_SOLID
 
ソリッド要素の有限要素プロパティを定義します。
 
*SET_BEAM
 
このキーワードは、ビームのリストに基づいて、様々な方法でビームのセットを定義します。
 
*SET_BEAM_ADD
 
梁要素の集合のリストに基づき、梁要素の集合を定義する。
 
*SET_BEAM_INTERSECT
 
このキーワードは、ビーム要素のセットリストの交点からセットを定義します。
 
*SET_DISCRETE
 
スプリングのリストを元に、様々な方法でスプリングのセットを定義する。
 
*SET_DISCRETE_ADD
 
離散要素の集合のリストに基づいて、離散要素の集合を定義する。
 
*SET_DISCRETE_INTERSECT
 
このキーワードは、離散的な要素の集合リストの交点から集合を定義する。
 
*SET_NODE
 
ノードのリストに基づいて、様々な方法でノードの集合を定義する。
 
*SET_NODE_ADD
 
このキーワードは、既存の集合のリストからノードの集合を定義する。
 
*SET_NODE_INTERSECT
 
このキーワードは、ノードのセットリストの交点からセットを定義する。
 
*SET_PART
 
リストに基づいて部品のセットを定義するか、部品IDの範囲を指定してリストを生成します。
 
*SET_PART_ADD
 
このキーワードは、既存の部品セットの一覧から部品セットを定義します。
 
*SET_SEGMENT
 
3つまたは4つのノードセグメントで定義されたサーフェスを定義します。
 
*SET_SEGMENT_ADD
 
セグメントセットのリストに基づき、セグメントセットを定義します。
 
*SET_SEGMENT_INTERSECT
 
このキーワードは、セグメントのセットリストの交点からセットを定義します。
 
*SET_SHELL
 
このキーワードは、シェルのリストに基づいて、様々な方法でシェルのセットを定義します。
 
*SET_SHELL_ADD
 
シェル要素セットのリストに基づいて、シェル要素セットを定義します。
 
*SET_SHELL_INTERSECT
 
このキーワードは、シェル要素のセットリストの交点からセットを定義する。
 
*SET_SOLID
 
このキーワードは、固体のリストに基づいて、様々な方法で固体のセットを定義します。
 
*SET_SOLID_ADD
 
ソリッド要素のセットのリストに基づき、ソリッド要素のセットを定義します。
 
*SET_SOLID_INTERSECT
 
このキーワードは、ソリッド要素のセットリストの交点からセットを定義する。